蘋果被告V社也遭殃 被起訴壟斷PC游戲業(yè)
蘋果被告V社也遭殃
前有蘋果因?yàn)?0%的商店抽成被起訴,后有微軟宣布將游戲抽成削減至12%,最近一段時(shí)間,應(yīng)用商店抽成這一問(wèn)題可謂是十足的熱點(diǎn)。全球游戲巨頭Valve也在此時(shí)遭殃,因?yàn)槠涓哌_(dá)30%的商店抽成而面臨壟斷訴訟。
據(jù)悉,該訴訟來(lái)自獨(dú)立游戲開發(fā)商Wolfire Games,它們認(rèn)為Valve目前控制著整個(gè)PC游戲市場(chǎng)大約75%的份額,而依靠30%的抽成就可以獲得高達(dá)60億美元的年收入。如果按照此前V社約有360名員工的信息來(lái)計(jì)算,每人每年的收入都可以達(dá)到1500萬(wàn)美元左右。
至于V社如何濫用權(quán)力,Wolfire Games詳細(xì)敘述了以下幾點(diǎn)。
1、其他所有公司試圖與Steam競(jìng)爭(zhēng)的努力都未能取得進(jìn)展,盡管其中許多公司為開發(fā)商提供了更大的利潤(rùn)分成,例如Epic Game Store就提供了高達(dá)88%的收入份額
2、Steam不允許出版商在其他地方以更低的價(jià)格出售PC游戲和游戲密鑰
3、這反過(guò)來(lái)意味著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲平臺(tái)無(wú)法在價(jià)格上競(jìng)爭(zhēng),這使它們無(wú)法立足
4、大多數(shù)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲商店基本上都放棄了,就像EA和微軟都有讓他們的游戲恢復(fù)活力
5、這確保了Steam仍然是主導(dǎo)平臺(tái),因?yàn)槟軌蚋?jìng)爭(zhēng)對(duì)手已經(jīng)淪為只為蒸汽機(jī)提供游戲或銷售兌換碼
Wolfire Games還特別以Humble Bundle作為例子,因?yàn)镾team的要求,開發(fā)商越來(lái)越不愿意參加Humble Bundle的活動(dòng),降低了Humble Bundle禮包的數(shù)量和質(zhì)量。此前V社和Humble Bundle曾有深度合作,但是因?yàn)橛匈u家在灰色地帶以便宜的價(jià)格出售游戲兌換碼,所以Valve在沒(méi)有任何解釋的情況下突然中斷了合作。
這并不是第一次Valve被起訴,也并不是第一次Valve因?yàn)?0%的抽成被抱怨。事實(shí)上,像Epic Games等許多競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái),以及許多開發(fā)商都以抽成過(guò)高為由退出或者推遲登錄Steam平臺(tái)。不過(guò)結(jié)果都是,玩家們依然選擇了Steam,甚至像有自家平臺(tái)的EA也轉(zhuǎn)而選擇將自己的游戲登錄Steam平臺(tái)。這或許說(shuō)明,在游戲定價(jià)之外,目前V社確實(shí)在社區(qū)、玩家交流、開發(fā)者反饋等等方面都做的更好。
早在2018年,V社曾有過(guò)一次調(diào)整。在開發(fā)商銷售收入達(dá)到1000萬(wàn)美元后,將30%的降價(jià)幅度降至25%,在達(dá)到5000萬(wàn)美元后則降至20%。這或許可以有助于開發(fā)者做出更吸引人的精品游戲,但是對(duì)于小開發(fā)者來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太大的幫助。截止目前,V社對(duì)這次訴訟并沒(méi)有任何官方回復(fù)。
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